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레고 푸드 디오라마: 파스텔 피자 시티 프롬프트

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레고 푸드 디오라마: 파스텔 피자 시티

🧩 프롬프트 로직 분석

입력 변수 ‘{피자}’의 영향:
이 프롬프트는 ‘자동 선택 규칙’이 핵심입니다. 입력값인 ‘피자’는 [바삭/스낵] 카테고리로 분류되어, 메인 탈것이 자동으로 ‘미니 트럭’으로 설정되었습니다. 동시에 지형은 피자의 도우와 치즈 층을 거대화하여 절벽과 언덕으로 구현되었습니다.

🎨 톤앤매너 & 텍스처

재질의 이중성:
음식(피자)을 표현하되, 질감은 철저히 ‘레고 플라스틱(스터드, 유광, 반투명 부품)’으로 제한했습니다. 파스텔 캔디 톤과 볼류메트릭 라이팅(골든아워)을 사용하여 장난감 디오라마 특유의 아기자기하고 몽환적인 분위기를 극대화했습니다.

Full Prompt (Raw)

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[입력변수] 음식명:{피자} 메인탈것자동선택:{FOOD} 성격에 맞는 1종(레일카트/보트/열기구/미니트럭)만 메인으로 고정 카메라:매크로 로우앵글+얕은 심도(보케) 분위기:달콤하고 동화 같은 축제 컬러스타일:첨부사진처럼 파스텔 캔디 톤(핑크/민트/하늘/버터옐로/라벤더)+부드러운 하이라이트+은은한 글로우 [핵심컨셉] 모든 지형/건물/탈것/소품/연출이 {FOOD}의 재료·식감·형태에서 자동 파생되며 전체가 ‘레고 브릭으로 만든 음식 디오라마’처럼 보이게 구현(레고 스터드, 브릭 이음새, 플라스틱 질감, 미세 스크래치, 손때 광택) [메인탈것 규칙(시리즈 고정)] {FOOD}를 분석해 아래 중 1개만 자동 선택해 메인으로 고정하고, 장면의 중심 동선/스토리를 그 탈것에 맞춰 구성 1) 크리미·액체·소스 중심(수프/라멘/카레/초콜릿퐁듀/밀크티 등): 보트 2) 빵·케이크·층/절단면·트랙 만들기 쉬움(케이크/브레드/티라미수/샌드위치 등): 레일카트 3) 가볍고 공기감·폭신/구름/솜사탕 계열(마카롱/머랭/솜사탕/수플레 등): 열기구 4) 바삭·스낵·조각·포장/배달 컨셉(쿠키/도넛/감자칩/타코/버거 등): 미니 트럭 [월드생성규칙] 1) 지형은 {FOOD}를 거대화해 층층이 쌓인 언덕·절벽·동굴로 구성 2) 길/레일/다리는 {FOOD}의 주재료 모티프를 레고화해 메인탈것 동선이 자연스럽게 이어지게 설계 3) 강/호수/폭포는 소스·시럽·크림·국물 등을 광택 나는 유체로 표현하되 재질은 ‘레고 반투명/유광 부품’ 느낌 유지 4) 하늘·구름·나무는 솜사탕/크림/머랭 같은 형태를 레고 조형으로 5) 곳곳에 {FOOD} 토핑/가니쉬를 레고 브릭 소품으로 산재(스프링클, 젤리, 견과, 허브 등) 6) 미니피겨는 {FOOD} 테마 소품(콘/스푼/젓가락/뒤집개 등)을 들고 메인탈것을 타고 축제를 즐김 [이벤트 연출(축제 고정)] {FOOD} 토핑이 하늘에서 ‘불꽃놀이/눈/비’처럼 내리는 동화적 페스티벌을 반드시 포함하며, 토핑 파티클은 레고 부품처럼 보이게(작은 스터드/타일/미니 브릭 형태) 1) 불꽃놀이: 토핑이 공중에서 터지며 파스텔 컬러 스파클(반짝 스터드)로 확산 2) 눈: 미세 토핑 가루/설탕/가루토핑이 부드럽게 내려 쌓임 3) 비: 시럽방울/젤리드롭이 동글게 떨어져 바닥에 작은 링 리플 생성(레고 타일 물결 느낌) 위 3가지 중 {FOOD}에 가장 어울리는 1~2가지를 자동 선택해 과하지 않게 적용 [대표장면] 메인탈것이 {FOOD} 월드를 관통하는 중심 장면 1컷(전경에 미니피겨+메인탈것 크게) + 배경에는 토핑 페스티벌(불꽃/눈/비) 연출 + 주변은 파스텔 구름 숲, 캔디 표지판, 풍선, 스프링클 바위로 채워 깊이감 있는 디오라마 완성 [조명/렌더] 골든아워 같은 부드러운 역광, 구름 사이 확산광, 볼류메트릭 라이트, 림라이트로 레고 에지 강조, 반사 하이라이트가 예쁘게 맺히는 유광 표면, 선명한 피사체+부드러운 배경 흐림, 고급 3D 렌더, 디오라마 촬영 느낌, 초고해상도, 노이즈 최소 [구도] 주 피사체를 전경에 크게, 메인탈것 동선(레일/수로/하늘길/도로)이 원근으로 이어져 깊이감 형성, 리듬감 있는 소품 배치, 귀엽고 생동감 있는 표정과 제스처 [금지] 실사 음식 사진 느낌 금지, 글자/로고/워터마크 금지, 과도한 다크톤/공포 분위기 금지, 인체 실사 피부/손 금지, 저해상도/깨짐/뒤틀림 금지
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