‘스키장에서’ 프롬프트
2026년 01월 25일
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AI Image Prompt Analysis
Identity Locking & Cinematic Lighting Control
REFERENCE
GENERATED
CORE COMPONENTS ANALYSIS
🎯 Identity & Style Consistency
identity_lock=MAX와 style_mode=AUTO를 결합하여 참조 이미지의 얼굴 구조(윤곽, 눈매)를 완벽히 보존했습니다. 원본이 실사라면 결과물도 실사로 유지되며, 환경만 설산으로 변경되었습니다.
💡 Cinematic Lighting Logic
차가운 설산 배경(Cool tone)에 WARM_SUNSET 조명을 키 라이트로 배치하여 ‘따뜻한 노을빛 vs 차가운 반사광’의 시네마틱 대비를 의도했습니다.
⚙️ Prompt Engineering
고글 착용 시 얼굴이 가려지는 현상을 막기 위해 MOUTH_VISIBLE 규칙을 적용하고, 전경/중경/후경의 눈(Snow) 레이어를 분리하여 깊이감을 부여했습니다.
FULL PROMPT (RAW)
Copy to usereference_image의 인물을 “동일 인물”로 유지한다. 얼굴 구조(윤곽/광대/턱), 눈·코·입 비율, 눈매, 눈썹 모양, 피부결, 점/주근깨/특징, 헤어라인 등 개인 고유 특징을 최대한 보존하며, ‘다른 사람처럼 보이면 실패’로 처리한다(identity_lock=MAX). style_mode=AUTO를 적용한다: 참조 이미지가 실사면 실사로, 2D면 2D로, 3D면 3D로 결과를 생성하며 스타일을 절대 변환하거나 혼합하지 않는다(실사↔2D↔3D 변환 금지). 동일 인물/동일 스타일을 유지한 상태에서 장면/의상/환경만 변경한다.
구도는 EXTREME_CLOSEUP: 프레임의 대부분이 얼굴(눈/코/입)과 고글을 차지하도록 얼굴을 크게 확대한다. 3/4 측면 클로즈업으로 한쪽 눈이 특히 선명하게 강조되며, 초점은 홍채/속눈썹에 정확히 맞춘다. 표정은 결연하고 집중된 느낌으로 먼 곳을 응시(정면 카메라 응시 금지).
장면은 혹한 설산/빙설 폭풍이지만 시간대는 WARM_SUNSET: 차가운 설산 환경 위로 노을빛이 “살짝” 스며들어 따뜻한 분위기가 느껴져야 한다. 인물은 스키 헬멧과 “테두리(프레임/베젤)가 확실히 있는” 스키 고글을 착용한다: 두꺼운 프레임이 눈에 띄고, 렌즈는 클리어 또는 아주 약한 라이트 틴트만 허용하며, 눈과 눈 주변이 렌즈 너머로 명확히 보이게 한다(goggle_spec=FRAME_GOGGLES). 입/코/턱/볼을 가리는 모든 마스크/넥워머/페이스가드/발라클라바는 금지하여 입이 항상 노출되어 보이게 한다(mouth_rule=MOUTH_VISIBLE). 방한 재킷은 유지하되 칼라/후드가 얼굴을 과하게 가리지 않게 한다.
조명은 ‘따뜻한 노을 키라이트+차가운 설원 반사광’의 균형: 한쪽에서 부드러운 골든/피치 톤 노을빛이 얼굴과 고글 프레임 가장자리, 뺨, 입술에 은은한 따뜻한 하이라이트를 만들고, 반대쪽/아래쪽은 설원 반사광의 차가운 블루/시안 톤이 섀도우를 채운다. 전체 색보정은 따뜻한 하이라이트와 차가운 섀도우의 시네마틱 대비를 유지하되, 피부 톤은 자연스럽게 유지한다.
고글 렌즈에는 미세한 성에/눈 결정이 얇게 붙어 있고, 추가로 렌즈 표면에 “아주 약한” 미세 스크래치(거의 보일 듯 말 듯)와 옅은 물방울이 얼어붙은 얇은 얼음막이 부분적으로 남아 있다(과장 금지, 시야를 가리지 않음). 얼굴과 입술 주변, 재킷 표면에는 서리/성에/눈가루가 자연스럽게 얹혀 있다.
눈발(블로잉 스노우)은 두번째 샘플처럼 더 풍성하게(snow_intensity=MEDIUM_HIGH) 표현하되, 얼굴 특징을 가리지 않게 조절한다. 눈발은 반드시 전경/중경/후경 3층 레이어로 분리한다: 전경에는 크게 흐릿한 눈 입자 보케가 많이 렌즈 가까이 스치고(개수↑), 중경에는 얼굴/고글 주변을 가로지르는 비교적 선명한 눈발이 더 자주 지나가며(밀도↑), 후경에는 작고 옅게 흩날리는 눈이 설산 보케 위로 넓게 깔린다(분포↑). 바람 방향은 한쪽으로 통일해 눈이 사선으로 흐르며 역동감을 만든다. 고해상도, 선명한 디테일, 자연스러운 눈 입자/성에 텍스처, 과도한 필터 없이 깨끗한 결과. aspect_ratio=2:3 또는 4:5.
생성 도구에 Face/Identity/Character reference 강도 슬라이더가 있다면 값을 “최대”로 설정한다. 슬라이더가 없다면, “reference_image와 동일 인물, 닮지 않으면 실패” 조건을 반드시 유지한 채로 결과가 닮을 때까지 반복 생성한다.
[네거티브(금지 요소)]
입 가리기(마스크/넥워머/페이스가드/발라클라바/재킷 칼라로 입·코 가림)/프레임 없는 완전 투명 안전고글/랩어라운드 투명 고글/미러 고글/반사 강한 고글/눈이 안 보이는 렌즈/다른 사람/닮지 않음/얼굴 구조 변경/눈매 변경/코·입 비율 변화/피부 과도한 보정/미형으로 재조합/나이·성별 변화/실사↔2D↔3D 스타일 변환 또는 혼합/로고/브랜드/읽을 수 있는 텍스트/워터마크/저해상도/블러 과다/노이즈 과다/과장된 네온/과한 렌즈 플레어/정면 카메라 응시/헬멧 누락/렌즈 스크래치 과도/얼음막 과도(시야 가림)/눈발이 얼굴을 과도하게 가려 인식 불가
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